一些經典的公式如下:
(一)人物屬性計算方式
沒有任何狀態和裝備的情況下
生命=生命成長率×(2×等級+體質-2)
真氣=真氣成長率×(2×等級+靈力-2)
躲閃=躲閃成長率×敏捷
命中=命中成長率×敏捷
物防=(體質+力量+2)/4
法防=(體質+靈力-2)/4
以下是6個職業的成長率:
妖獸
生命成長率 12
真氣成長率 5
命中成長率 8
躲閃成長率 8
妖精
生命成長率 8
真氣成長率 9
命中成長率 6
躲閃成長率 6
法師
生命成長率 7
真氣成長率 10
命中成長率 5
躲閃成長率 2
武俠
生命成長率 10
真氣成長率 7
命中成長率 10
躲閃成長率 10
羽靈
生命成長率 7
真氣成長率 10
命中成長率 5
躲閃成長率 2
羽芒
生命成長率 9
真氣成長率 8
命中成長率 9
躲閃成長率 6
 (二)每增加一點體質的投點效益: 

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武俠之路在初期真的是步步為艱,通常我都處在打一隻休息一次的狀態= =...
所以,升級比別的職業慢,我練一個星期也才快二十級,比起其他職業真的是大器晚成型!
依據大陸方面的資料,武俠配點與攻擊力的關係如下:
 
早期加10點=1攻;
加到100點力時,5=1攻;

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當快捷鍵不夠時,可將技能編成連續技,
但要注意技能間唱吟時間,冷卻時間及距離的不同,
以免拖放後接不上或中斷
 
按〔R〕鍵會彈出技能窗口,再按〔新建〕

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