
武俠之路在初期真的是步步為艱,通常我都處在打一隻休息一次的狀態= =...
所以,升級比別的職業慢,我練一個星期也才快二十級,比起其他職業真的是大器晚成型!
依據大陸方面的資料,武俠配點與攻擊力的關係如下:
早期加10點力=1攻;
加到100點力時,5力=1攻;
加到150點力時,3力=1攻;
加20敏=1致命,
加到150點敏時,10敏=1致命。
所以要單一加強其中某一屬性才會強,如果力和敏捷同時加會變弱,
因為變強的關鍵數值在力量屬性100點及150點,敏捷屬性在150點,
換言之要在三十幾級後才會看出武俠的增強,
其公式如下:
150敏之前致命=[2+%(敏/20)]%,
150敏之後致命=[2+%(敏/10)]%。
另外的關鍵點是人戰1敏=8準8閃,獸戰1敏=8準4閃,
所以人類比較適合加敏捷,妖族進戰比較適合加力。
經典的點法是1體1力3敏,這種點法剛好可以拿同等級刀劍,穿同級輕甲,
血量攻擊,閃避和致命也可觀。
技能方面,不建議放一大推不同的技能,這樣轉換的時間過長,且太過耗魔,
經典的幾招連放就好,尤其要注意準備時間和施展時間,時間太長還不如普通攻擊來得快,
早期經典技能:
1.龍現:引怪遠程技能.
2.凌風:有一定幾率擊暈對方3秒.
3.金剛經:點10級可回血20%,接下來的15秒內回復1600的血。
武器方面:
選武俠最大特色在於武器的選擇多樣化,好像賣藝的一樣 ,呵呵~
拳爪對我而言攻擊力普通,但是太醜QQ...
刀劍很漂亮,打起來也不錯,
而鈍錘打起來感覺很豪邁,攻擊力也很強,
其實這部份看個人喜好,我是刀劍和鈍錘都好那一型^^~
有了以上方向後,就依任務路線一直升上來,剛開始休息長喝水大,有個羽靈就可事倍功半了!

金剛經是很炫的招式^^~
轉載自:完美世界之春江花月夜
網址http://tw.myblog.yahoo.com/spring-flower/
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